変数

スクラッチ3.0で変数を使ってクムクムを歩かせる

プログラムの流れ プログラムが実行されるとまずはクムクムの各モーターをまっすぐの状態にします。 それと合わせて「歩数」変数の値を0にリセットします。 「歩数」変数の値によって右足で歩くか左足で歩くかを ...

スクラッチ3.0でカウンターを作る

カウンターとは 皆さん「カウンター」という機械は知っていますか? 車や人の交通量を計る時に使ったりするアレです。 ボタンを押すごとに表紙されている回数が増えていき、合計で何回ボタンを押したかを計ってく ...

スクラッチでおみくじプログラムを作る

2019/12/27    , ,

今回のポイント 今回のおみくじプログラムは乱数を使ったプログラムですが、結果に偏りを持たせようと思います。 おみくじの結果は大吉・吉・凶の3パターンですが、結果の出やすさが吉・凶・大吉の順になるように ...

スクラッチでじゃんけんをするプログラム

今回のプログラム 今回紹介するプログラムは皆さんもよく知っている「じゃんけん」です。 ただ、今回の紹介はプログラムの途中までです。 ここで紹介したプログラムを元に、続きを自分でプログラミングして、君の ...

スクラッチで乱数を使ったプログラミング

乱数とは 乱数とは「ランダムな数」という意味で、この乱数という言葉はプログラムの世界でとても多く使用されます。 分かりやすい例としては「サイコロ」のイメージしてみてください。 サイコロは1~6までの目 ...

6.スクラッチで時間を計ってみる

2019/12/11    , , ,

スクラッチで時間を計る方法について スクラッチで時間を計る方法は主に2つです。   ・タイマー機能を使う スクラッチには時間を計る命令としてタイマーというブロックがあります。 このブロックは ...

乱数とリストでLEDをランダムに光らせてみる[0003]

2019/12/2    , , ,

リストと変数の違い スクラッチには他のプログラミング言語の「配列」にあたる「リスト」という機能があります。 配列とは、1つの名前の変数名でたくさんのデータを扱える機能で、データの中身を利用したい場合は ...

LEDの点滅回数をスプライトに数えさせてみる

スクラッチの繰り返し スクラッチである動きを繰り返す命令として[制御]の中に[10回繰り返す]と[ずっと]の2つのブロックがあります。 このブロックは、このブロックで囲った動きを、自分で指定した回数ま ...

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