学びひろば(教科学習) 
 

  教科 (きょうか) 学習 (がくしゅう)

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(まな)びひろば( 教科 (きょうか) 学習 (がくしゅう))」へようこそ!

ここは、キミたちがたくさんお 勉強 (べんきょう)ができるクムクム 先生 (せんせい)によるお 勉強 (べんきょう)コンテンツを (あつ)めたひろばだよ。

「まだ (おぼ)えていないな」というものや「これは 苦手 (にがて)!」というものがあったらダウンロードしてクムクム 先生 (せんせい) 一緒 (いっしょ)にお 勉強 (べんきょう)をしようね。

そして、お 勉強 (べんきょう)をしながら「こんなふうな 機能 (きのう)をつけたらもっとお 勉強 (べんきょう)がしやすい!」とか、「こうするとお 勉強 (べんきょう) (たの)しくなる!」と (おも)ったら、どんどんプログラミングしてキミのオリジナルお 勉強 (べんきょう)プログラムを (つく)ってみよう!
 

 


親御さんへ
 
学びひろば(教科学習)コンテンツは、学校で学習する練習問題をたくさん用意しています。
 
プログラミングのいいところは、1つのプログラムでたくさんの練習問題をつくることができるところです。
 
例えば掛け算の九九プログラムは、1×1から9×9までの問題を1つのプログラムでランダムにつくることができます。
 
「お勉強ひろば」の練習問題プログラムを利用すれば、たくさんの練習問題プリントを印刷したり、問題集を新しく買う必要もありません。
 
何より答えをその場で出してくれるので、親御さんがいっしょにいなくても「問題」→「答えを入力」→「答え合わせ」まですべてクムクムロボットがやってくれます。
 
もちろんどういう風にプログラミングされているのか中身を見ることもできますし、使いやすいようにカスタマイズすることもできます。
 
お子さんにも「こういう風にしたら勉強が楽しくなるんじゃない?」とか「こういうのがあったらお勉強も進むよね!」など、問題を定義してあげても良いです。
 
プログラミングも学校の学習も楽しく学べるようにお子さんと話し合ってみましょう。
 

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小学1年生の10までの足し算の問題です。
 
小学2年生の九九をクムクムと一緒に読んで覚えます。 
 
クムクムのLEDが光る順番を当てるゲームです。どこまで記憶できるかな?